El videojuego en el cine
El videojuego en el cine. Orígenes y perspectivas de Mario-Paul Martínez Fabre nace de la carencia de estudios globales sobre este género. La obra profundiza en el fenómeno del cine de videojuegos desde “la puesta en funcionamiento, los modelos y los discursos esenciales que refundan y potencian la dimensión de este tipo de cine”, basándose en el análisis del cine de videojuegos, sus características y fundamentos. El estudio se divide en tres grandes bloques: el primer capítulo, “El cine y el videojuego como fuente de espectáculo”, el segundo a “Adaptaciones cinematográficas de videojuegos”, y el tercero y último, “Películas sobre videojuegos”.